Für den Adenauer Campus haben wir im Auftrag von Crisp die Illustrationen und Piktogramme für ein interaktives Spiel entwickelt. Unser Ziel war es, ein visuelles Konzept zu schaffen, das Geschichte lebendig macht und gleichzeitig den spielerischen Charakter des Projekts unterstreicht.

Das Klick-und-Sammel-Game ermöglicht es den Besuchern, gezielt in verschiedene Jahre – 1950, 1952, 1955 – einzutauchen und prägende Momente aus Adenauers politischem Wirken zu entdecken. Durch eine klare, zugängliche Bildsprache haben wir eine Welt gestaltet, die historische Ereignisse greifbar macht und Nutzer jeden Alters zum Erkunden einlädt.

So entstand ein Illustrationsstil, der Wissensvermittlung mit Spielspaß verbindet und den Adenauer Campus als interaktiven Lernort erlebbar macht.

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